9 février 2016

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Le Manoir de l’Enfer

Le Manoir de l’Enfer est un livre dont vous êtes le héro qui permet au lecteur de choisir la suite des événements. Avec les roulements de dés, les combats, l’inventaire et le compte rendu de la santé, l’habileté, la chance et la peur, c’était un beau défi.

Le visuel reste à travailler car je voulais vraiment mettre l’emphase sur la mécanique.

Manoir de l'Enfer HTML/JavaScript

Un livre «Dont vous êtes le héro» que j’ai converti en version HTML/Javascript. C’est encore la version Démo, mais il est terminable. Pour y jouer, contactez-moi et je vous enverrai un lien.
PS: la fonction «sauvegarde» ne fonctionne pas!

 

Manoir de l'Enfer HTML/JavaScript - Combat zombie

Lorsqu’un combat prend place, les calculs se font dès que le joueur clique l’icône.


Jeu de dés

Un jeu de dés programmé juste pour le plaisir.

Le visuel reste à travailler car je voulais vraiment mettre l’emphase sur la mécanique.

Jeu de dés benCloutier

Nombre de joueurs illimité. Pour garder vos points, vous devez d’abord en accumuler 1000. Par la suite, il n’y a pas de minimum.


Gestionnaire de combat Dungeons and Dragons

À l’époque où je jouais avec mes enfants à Dungeons & Dragons, je m’étais programmé un gestionnaire de combat pour accélérer la cadence du jeu.

Cette interface était pour mon utilisation personnelle alors il y a quelques boutons qui ne sont pas intuitifs. Par exemple, le bouton de validation de la première écran est le visage en haut à droite!

Gestionnaire de combat Dungeons & Dragons-4 | bencloutier

Faire la sélection des créatures qui feront partie du combat

 

Gestionnaire de combat Dungeons & Dragons 4.0 - écran 2 | bencloutier

Dans cet écran, on gère les points de vie des créatures en les cliquant. Entrer un nombre positif ou négatif selon la situation.
Cliquant sur l’image de la créature donne accès à ses attaques.

 

Gestionnaire de combat Dungeons & Dragons 4.0 - écran 3 | bencloutier

En cliquant sur les icônes à côté des attaques ou défenses, les dés sont lancés (en arrière plan) et l’attaque est produite. Le résultat s’inscrit dans le haut de l’écran.